Top 10k strings from Toilet Paper 1 (1993)(Pete Novak - Alex Kiselev)(ru).trd in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Demos / Sinclair ZX Spectrum - Demos - [TRD] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
2 teper% zagruzite
2 posle zagruzki
1 {^=2&u*$u"*u
1 zverskuy rabotu.
1 znamenito_ piramide
1 zna^itel%no umen%- haetsq. pri posadkene zabud%te v@bro- sit% hassi. prizem-livhis%,vkly^a_te
1 zit% vikinga to^n@mudarom topora (kla-vihi 'FIRE'+'UP'). odin iz vikingov
1 zemlq'),SIDEWINDERS(raket@ 'vozdux-
1 zemel%e. sprava v@ uvidite 2 statui,
1 zdes% vam pridetsq srazit%sq s nim, i ne prosto srazit%- sq, a uni^tojit%
1 zdes% vam pri-
1 zdes% u bas est%
1 zdanie. v nijne_
1 zdEs% v@ voz%METE
1 zaxvata celi
1 zatem, na karte
1 zatem, kogda do
1 zaklinani_,kotor@_ o^en% prigoditsq
1 zagruziv perv@_ blo^ok i dolbanuv
1 zagruzite sledu-y#i_ blok, gde vam prid&tsq potrudit%-sq v@brat% uroven%.najimaq 'ENTER' v@ rehite wtu global%-nuy problemu, a is-pol%zuq klavihu
1 zagruzite sle-
1 zagruzit% sleduy-
1 za_dite v komnatu, gde lejit krest.
1 za tret%im vxo- dom v@ obnarujite
1 za rasxodom gory^e-go (FUEL). s^et^ik gory^ego raspolojenv pravom nijnem ug-lu priborno_ pane- li.
1 za ^etv&rt@m
1 zAfiksiPu_TE gPAfu 'START GAME'.zATEM zAgPuziTE I uPOvEH% THE ROAD TO HELL
1 xotite rezko sba-
1 xolodnaq zemlq -
1 xodimaq informaciq,^to b@ zadat% im
1 xoda drugix lem-
1 wtot posledni_ uro-ven% polnost%y ot- li^aetsq ot drugix.
1 wtot katorjn@_
1 wtom v rombe zago- raetsq bukva 'M'
1 wto uda^noe
1 wto budet zna^it%, ^to cel% uni^toje- na. c pravo_ storo-n@ naxoditsq radar,a v samom nijnem
1 wta igra privle-^&t, pojalu_, tex, kto nepro^% naprq^%svoi izvilin@. v@
1 wta igra privle-^&t vnimanie vsex, kto lybit ostr@e
1 wta igra imeet dva nazvaniq:
1 wHEPgiy.vs& wTO vAMpOHAdObiTsq v TE^E-Hii wTOgO uPOvHq.HOpPEpqTsTvi_ budET
1 wHEPgiq.cEl% wTOgO uPOvHq-sObPAT% 5
1 wHEPgETi^EskiX TAb-lETOk.bud%tE OsTO- POjH@, v HekOTOP@X MEsTAX pOqvqTsq
1 vzqT%.TEpEr%,Esli
1 vzdoxnut%, t.k.
1 vxodom vas jd&t
1 vxoda. vo_dite v
1 vtorogo vxoda ves% pol us@pan hipami, a vdali vesit har. be_te po nemu i hi-p@ is^eznut. zdes% je, v odnom iz lar-cov v@ na_d&te
1 vstre^at%, t.k. ot ix raket o^en%
1 vstre^ali xorohi_
1 vstan%te mejdu dvu-mq statuqmi s gla- zom i polojite
1 vslEdsTviE pAdEHiq kAjdOgO ^ErEpkA ObAglAzA budut zAgO-
1 vskore v@ uvidite
1 vskOPE v@ spusTi-
1 vsemirno izvestn@x komp%yterax kak
1 vsem jaru!
1 vsem ^ertqm klavi- hami 'CAPS'+'SYMB' na tot svet.
1 vse ^et@re gorhka. ^ut% dal%he v@ uvi-dite golovu xeopsa,kotoraq budet pos@-lat% vam udar@.
1 vsTPE^ATsq PAzli^- H@E gOPhki,kOTOP@E HAdO PAzbivAT% HO- gO_ -klAvihi 'FIRE'+'DOWN'..v wTiX
1 vsTPE^AT%sq s dEMO-HAMi,kOTOP@E OXPA- HqyT [email protected]%TE
1 vsTPETiTEs% s E#E
1 vsEMu pOdzEMEl%y.
1 vratit v izna^al%- n@_ vid.
1 vozmojnost% v@^is- lit% koordinat@
1 vozdux'). nad wtim ukazatelem naxodit-sq informacionnoe
1 voz%mite ix.
1 voz%mite ego i po- lojite rqdom s
1 vot i vsq neob-
1 vospol%zu_tes% kla-vihe_ 'B' (AIR-
1 voorujivhis%
1 voorujenie na rake-t@ MAVERICK (kla-
1 vodo_, zamok. otk- ro_te ego kly^om.
1 vkly^it% zvukovoe
1 vit% wtu situaciy. uni^tojit% raket@
1 vit% skorost%, to
1 visq#ie v vozduxe.
1 vil@,sTPElq_TE v
1 viha 'ENTER'). za- tem, kogda poqvitsqpricel, najmite
1 vi_, otme^aetsq,
1 ves. raket@ ASRAAM MISSILES lu^he ne
1 versiq) i FIGHTER BOMBER
1 vat% samol&t
1 vas ojidaet, #eko- tq#aq nerv@, vstre-^a s istrebitelqmi-perexvat^ikami.
1 vam vozmojnost%
1 vam v budu#em.
1 vam predstoit sra- zit%sq s vikingami. vahe orujie - to- por. v na^ale v@
1 vam predstavitsq.
1 vam krest. verni-
1 vahi raket@, a pod nimi - s^&t^ik ras-stoqniq do celi.
1 vahego samol&ta.
1 vahe napravlenie - azimut (HDG). v le-vo_ ^asti lobovogo stekla v specpanelivmontirovan spido- metr (SPD). v pra- vo_ - ukaz@vaetsq
1 vaha v@sota (ALT). vo vremq pol&ta ne zab@va_te sledit%
1 vah istrebitel%.
1 vOzduXE.v@sTPEliv vHEgO HEskOl%kO PAz,OH pAdAET,pOslE ^E-gO v@ dOljH@ EgO
1 vOspOl%zu_TEs% klA-vihAMi 'SPACE',
1 vAz@,gOPhki i lAPc@PAzbiv iX v@ pOlu- ^iTE [email protected] HEkO-TOP@X vAz buduT v@-lETAT% [email protected]_MAvpTicu,v@ prEObPETA-ETEjizH%.dAlEE v@- pOvsTPE^AETE sTATuyvOiHA.PAzbiv EE,v@ zAvlAdETE MEhkOM-
1 vAs buduT nApAdAT% skElET@ s mE^AMi,
1 vAT%sq ^EPepki.TA- kiX ^EPEpkov HujHO sObPAT% 10.v HEkO- TOP@X uglAx pOdzE- MEl%q v@ budETE
1 vAM buduT vsTPE-
1 v@strelite v ne&2 raza i vo_dite.
1 v@sot@ otnosi-
1 v@brav upravle-nie, zafiksiru_te
1 v@brat% odin iz
1 v@bPAv upPAvlEHiE, klAvihE_ 'SPACE'
1 v@ uvidite obozna- ^eniq vsex baz so- yznika (medlenno
1 v@ stalkivaetes% s mogu#estvenn@m
1 v@ mojete,ispol%zuq kursor v vide
1 v@ mojete za_ti i
1 v wtom urovne
1 v levom uglu, nadukazatelem de_st-
1 v komnate posle
1 v kabine samol&ta. no v@ budete posto-qnno videt% svoy
1 uvidite informaciy o sotoqnii igr@ v
1 uvidet% skandinav- skogo boga - kroma.strelq_te v nego
1 ustremlqetes% k
1 urovnq: kolli^es-
1 urovne. esli u vas vozniklo neotlojnoejelanie otlu^it%sq,najima_te 'SPACE'- pauzu. a esli v@
1 urovne - xot% ot-
1 uroven%. zakon^iv
1 uni^tojiv protiv-nika i vzqv posled-ni_, pqt@_ har,
1 uni^tojit% kakuy-
1 uni^tojit% ego s
1 uni^tojen@.
1 uglu v@ mojete vos-pol%zovat%sq prog- nozami boen-byro.
1 u^tite! oni poqvlq-ytsq posle togo,
1 u vAs MAlO wHEPgii,pOdHAkOpiTe EE blA-gOdAPq ubit@M skE- lETAM.TEpEr% OT HiXbuduT OsTAvAT%sq
1 tvo paday#ix lem-
1 trud, zagruzite sa-mu igru. na wkrane v@lezet informaciq o nujdax dannogo
1 troliruetsq klavi- he_ 'R'. nadpis%
1 trolem mnogo kla-
1 tr&XglAvOgO dPAkOHAispOl%zu_TE dlq
1 torno. tam v@ voz%-m&te neobxodim@_
1 tormoza (klav.'W') i ubavte forsaj na minimum(klav.'CAPS'+ '1'). takim obra-zom vo_d&te v meny: REPLY 'Y' OR 'N'
1 togda on pogibnet!
1 to otpravte ix ko
1 tes%.no ne zabud%teza_ti v arku pov-
1 tes% klavihami
1 tes% k na^alu i po-lojite wtot krest
1 teper% vozvra#a_-
1 teper% vam predsto-it vstretitsq s no-v@mi vragami-gobli-nami s dubinkami,
1 tela. budte vnima- tel%n@ i uporn@,
1 tel%no rel%efa.H - pauza.
1 te^enii vse_ igr@. v pravo_ nijne_
1 tanki protivni-
1 tam je naxoditsq
1 tako_ je krest. wtoo^en% pomojet vam
1 takaq vozmojnost%
1 t - podderjivanie
1 svitok magi^eskix
1 [email protected] iX,idiTE vpPAvO.
1 stvuet o tom, ^to
1 stviq kotor@x izob-rajen@ v samom ni- zu wkrana. nije m@ opihem de_stvie
1 strelq_te v otvet
1 strelo^ki (klavihi O,P,Q,A,SPACE),
1 stolb@, hip@, ka^a-y#iesq topor@.
1 stekla otme^aetsq
1 sro^nuy posadku.
1 sredi vahix prikly-^eni_ budet i ro-
1 srazu je otkinetsq most ^erez rov.
1 spustites% v pod-
1 spravites% s po-
1 spaseniq, ^astota
1 spOPTsMEHA.vAM HAdOPAzbiT% E& ME^OM spOMO#%y 'FIRE'+'UP'v wTOi sTAtuE v@
1 spAsTis% OT E&
1 soyznika - zel&nogocveta. koordinat@
1 soprovojdenie igr@)CONTROL (v@bor up- ravleniq), PILOT
1 sokogo otvesa.
1 sobrat% 'jizni'.
1 sobirat@ har@.)
1 snimite tormoza
1 snarqdami s izobra-jeniem molnii.
1 snarqdami s izobra-jeniem grobnic@.
1 snarqd@, patron@
1 slojnost% i svo_
1 slojno u_ti. tol%kopodnqvhis% na v@so-tu protivnika moj- no postarat%sq
1 slojn@_ uroven%.
1 sleva - na_d&te 4
1 sleduy#i_ blok. v@ informaciy o pro-
1 sledite za nim v
1 skr@t@x lovuhek
1 sistem samol&ta i
1 severnaq,surovaq,
1 samol&t bud&t sle- dovat% rel%efu.
1 sam@e verxnie cif- r@ - wto napravle- nie vahego samol&- ta. ^ut% nije - ko-ordinat@ cele_, na kotor@e naveden@
1 s^&t^ike ravnosil%-no nuly. v@biraq
1 s^&t^ik topliva.
1 s^&t^ik dopuskaemo-go ispol%zovaniq
1 sTPEl%b@ gOlOvu [email protected]% wTO bu-dET vAhiM OPujiEM
1 sTPEl%b@ MOjHO ui- dq v lEv@_ ugOl. A pEPEjdAv sPEl%bu i OTlET ObOPOTHq,MOj-HO pPOdOljiT% puT%.vHiMAHiE! HE zAb@- vAiTE sObiPAT% hA- P@,visq#iE v vOzdu-XE.
1 sOsTOqHii igP@ v
1 sMEPTi OH osTAviT
1 sHAPqdAMi.oT uHi^- TOjEHH@X vaMi skE- lETOv budut OsTA-
1 sHAPqd@ i nEMHOgO
1 sAM@i HijHi_ wTAj iu_dETE vlEvO.TAM v@uvidiTE OgnEHHOE
1 sAM@M vAjH@M pPEd- METOM wTOgO uPOvHq.vO vPEMq svOEgO pu-TEhEsTviq v@ uvidi-TE pPEkPAsHuy dEvi-cu,kOTOPAq budET
1 razognavhis%, vzle-ta_te. v@ smojete
1 razn@x pozici_,
1 razli^n@e gorhki,
1 ravlenn@x noje_.
1 rashifrovat% kart@ (DECODE), na koto- r@x zel&n@mi kvad- ratami obozna^en@
1 raket v vide romba.blagodarq wtomu
1 radara) informiru- et vas o polojenii hassi, a klavihe_
1 pustite odnu rake- tu. esli raketa
1 protivnika ili
1 protivnika (b@stro migay#ie to^ki).
1 protivnika (DATA-
1 pro_dite vpravo i
1 priz@, ognenn@e
1 pribresti vooruje- nie, vospol%zu_tes%klavihami 'UP',
1 priboru v@ mojete
1 pribor navedeniq
1 pribegnut% k avto- pilotirovaniy i
1 pri pomo#i klavihi ENTER v@ smojete
1 pri pomo#i klavihi 'N'.
1 preodol&n sam@_ in-teresn@_ i sam@_
1 pravda, u vas ne
1 povredit cel%, to
1 posle v@letanajmite 'T' i vah
1 posle v@bora up-ravleniq nadavite
1 posle proxoda
1 posle opredel&nnogo kolli^estva udarovmonstr budet terqt%otdel%n@e ^asti
1 posle nego ostanet-sq posledni_,pqt@_ har. vozmite ego i vozvra#a_tes%.
1 poprobu_te e#& raz zaxvatit% cel%
1 pomojet vam ne vre-zat%sq v goru i
1 pomo#%y raket
1 polojenie kontroli-ruet indikator has-si (UC). v sredne_ verxne_ ^asti wkra-na naxodqtsq koor- dinat@ cele_ i va- hi koordinat@.
1 polnqet lemming,
1 pol&te ne naklonqq ego. klavihi
1 pol&ta i virtuozno-go boq. igra A.T.F.imitiruet pol&t na samol&te mig-31.
1 poka vzr@v ne budettakim, ^to vs& vok-rug ne blestn&t.
1 podnima_tes% po
1 po klavihe 'SPACE' dva raza, v@ vo_d&-te v meny:
1 pistoletom i v@sa- divhis% na afrikan-skom poberej%e,v@
1 pilotom-professio- nalom. glavnoe po- ^uvstvovat% igru i uderjat% pod kon-
1 perv@_, sam@_ lev@_(klavihi 'FIRE' +
1 pereme#aqs% v
1 pereme#aq kursorpo wkranu (klavihi 'Q','A','O','P'),
1 perekly^at% raket@ klavihe_ 'N'. pri
1 pered vami poqvit- sq soob#enie
1 paneli poqvitsq
1 pPividEHiq.uHi^TO- jAiTE iX OnHEHH@Mi sHAPqdAMi.pO puTi
1 pPOTiv dPAkOHA.uHi-^TOjiv OdHu gOlOvu,spusTiTEs% HijE pO sTupEHqM i uHi^TOj-TE OsTAvhiEsq [email protected],dPAkOH
1 pPAvOM vEPXHEM ugluwkAHA.vO vPEMq vA- gO OpAsHOgO puTE-
1 pOslEdHi_,pqT@_ hAPv@idq iz wtO_ ^AsTipOdzEMEl%q,OpusTi- TEs% vHiz,gdE HAi- dETE kPEsT.vOz%MiTEEgO i OTHEsiTE k
1 pOslE zAgPuzki
1 pOlOjiTE v MEhOk i vMEsTE s HiM uXOdi-TE ObPATHO.dvigAqs%vpPAvO,v@ uvidiTE
1 pOl%zOvAv iX,vAM,
1 pOdzEMEl%E. v vEPX-HEi ^AsTi wkPAHA v@MOjETE uzHAT% O
1 pOdvijHO visiT v
1 pOdObPAT%.kOlli^Es-TvO pOdObPAHH@X hA-POv OTME^AETsq v
1 pApiPusA-Mif.
1 oval%n@_ gorhok.
1 otvesno_ stene. 2 -spusk vniz s v@-
1 osu#estviv pol- n@_ forsaj (klavi- hi 'CAPS'+'0'),
1 ostaviv vam kly^.
1 okno, gde mojno po-lu^it% informaciy
1 okazalis% v ko-ridore s medlenno
1 obozna^en@e na kar-te, i gde v@ smoje-te v@brat% tip po- l&ta: trenirovo^n@_(FREE FLIGHT) ili
1 obozna^en@ krasn@m cvetom. ^tob@ vzqt%pod pricel protiv- nika, vospol%zu_-
1 oREYALSo oHTEDAGEMo oDRAPPEL FEDo
1 o#u#eniq opasnogo
1 o sostoqnii celi,
1 o kajdom samol&te
1 nu a teper%-vpered!
1 nu a teper%,
1 nqt% wto polojenie. nadpis% krasnogo
1 novoe zadanie -
1 nom iz nix lejit
1 nite samol&t tak,
1 nim, t.k. nekotor@eiz nix obvalivayt- sq. uje skoro v@
1 niem vahe_ missii). iz posledne_ graf@v@ uznaete v@polne-na li vaha missiq. esli da, to zafik- siru_te grafu
1 nezab@va_te, ^to
1 neobxodim@x momen- tax.
1 ne ot^aiva_tes%,esli v@ e#&
1 ne govorit%, a ska-jem lih% o sam@x
1 naxodq#i_sq v kur- sore. pravee otme- ^aetsq kolli^estvo lemmingov, gulqy#ixv dannom urovne
1 navedite ego na ^e-love^ka i da_te emuzaranee v@brannuy
1 navedenie ra-
1 narod stol% je su- rov,sderjan i bes- po#aden,kak i pri- roda wto_ stran@.
1 naprimer CANNON
1 nakonec, prihlovremq dolgojdannogo poslednego urovnq:
1 najav klavihu FIRE,v@ uvidite tablicu sootnoheniq sil
1 nadpis% 'TARGET
1 nado sobrat% rovno ^et@re.
1 nad zankom '+'. nadzankom '-' obozna- ^aetsq samaq nizkaq^astota poqvleniq
1 nad kajd@m ukaza-telem naxoditsq
1 na_dite cel%,sovme-#aq e& koordinat@ svahimi. v xode po- l&ta v@ mojete pod-vergnut%sq obstreluraketami. radar i
1 na rasstoqnie!
1 na plitu s ego-je
1 na informacionno_
1 na dann@_ moment,
1 na bort samol&ta
1 na bereg.(putehes- tvuq,ne zab@va_te
1 na 'SPACE'.
1 n@). ASRAAM MIS-
1 more lovuhek. zdes% je - posledni_
1 mojno vzqt% tol%ko 6000 kg. boepripa- sov, pri^&m kajdoe iz nix imeet svo_
1 mojno polu^it% in- formaciy v grafe
1 mojno klavihami 'C'ili 'F' (v zavisi- moste ot vida ra-
1 mojete otkopat% ta-kuy igru daje na
1 mojet vostanovit%sqistoriq. v@ doljn@ strelqt% v to mes- to, otkuda naprav- len udar na vas.
1 mo#nosti dvigatelq za s^et uveli^eniq rasxoda gory^ego). v pravom nijnem ug-lu - ukazatel% na- imenovani_ i zapa- sov vahego orujiq
1 mo#%y noje_.pro_dq dal%he,v@ uvidite, okruj&nn@_ rvom s
1 mingov, trebuemoe
1 migay#ie to^ki) i
1 migay#i_ indikator pomogut vam proq-
1 mesto zabe_te rake-tami MAVERICK MIS- SILES, t.k. vahi
1 mejdu kotor@mi
1 manti^eskaq vstre^as usophe_ v ognen- nom grobu,devuhko_.pro^tite iz magi^e-skogo svertka zak- linanie,v@z@vay#ee dojd%. pro_dite mi-mo groba,a devuhka voznes&tsq v ra_,
1 manipulirovat% kla-vihami 'A'-vverx,
1 mahinu so storon@. v wtom est% svoq
1 lyde_ v dannom
1 lu^he b@ ix ne
1 lovite lig uda^i!
1 libo cel%, razver-
1 let do n.w.'
1 larc@,sunduki,pol- n@e orujiq. v od-
1 lEvOM vEPXHEM uglu OTME^AyTsq vAhi
1 kursor za lemmin-
1 kurs), MISSION REPORT
1 kstati! ne zab@va_-te sobirat% har@,
1 krest-tau ( v vide bukv@ 'T' s ovalom naverxu). ego nado polojit% mejdu dvu-mq statumi, nad ko-tor@mi izobraj&n
1 krest v@ na_d&te nameste ubitogo dra- kona. polojite ego na to mesto,gde v@ sohli na bereg.
1 krasn@mi - protiv- nika, a rozov@m -
1 kontrolq v@sot@ ot-nositel%no rel%efa (TF), krasn@_ indi-kator avtoposadki
1 kontrolq v@sot@
1 kontroliru_-te wtu informaciy
1 komnate,gde mnogo
1 komandu vospol%zu_-tes% klavihami
1 komandu (klaviha
1 kolli^estvo dlq
1 kly^,kOTOP@_ HAdO
1 klavihu 'S' dlq
1 klavihami 'Z' i 'X'v@ smojete povora- ^ivat% samol&t v
1 klaviha 'L' dast
1 kirpi^i i t.d.)
1 ket). kogda do celiostanetsq 25 mil%, perekly^ite vahe
1 karte i meny
1 kakuy komandu v@-
1 kak v@ nastupite nakirpi^-lovuhku. tak^to ^a#e pr@ga_te
1 kajdo_ komand@
1 kOTOP@X HAdO uHi^- TOjAT% OgHeHH@Mi
1 kAkOE-TO vrEMq HE
1 kAjd@_ iz HiX HE-
1 jizHi.TAM jE pOkA- z@vAETsq sOdEPjiMOEvAhiX kAPMAHOv.dlq pEPEMEH@ OPujiq
1 ja_he_ baz@. ne za-bud%te pri posadke v@pustit% hassi
1 izu^iv wtu informa-ciy, najmite SPACE i pered vami -
1 izu^iv upravlenie, v put%!
1 izq#HO_ Pu^kO_.bOjEvAs upAsi pO_Ti HA wTOT zOv! vEd% kPA-sAvicA-ObOPOTEH%,
1 izobrajeniem.
1 izobraj&n glaz.
1 izP@gAy#Aq OgOH%.
1 ix poqvleniq, vre- mq, za kotoroe nuj-no v@polnit% wtu
1 itak,vzletev,
1 itak,v@brav samol&t, za-fiksiru_te grafu
1 itak, v ka^estveprimera m@ vibiraemupravlenie klavia- turo_:
1 imitator s klassno_grafiko_. teper%
1 igr@ na vahem moni-tore poqvitsq meny:START GAME, SOUND
1 idite napravo.
1 iTAk, isTOPiq s
1 i v@ okajites% v
1 hedhem pol&te po
1 hassi v@pu#en@, ze-l&nogo - podobran@. sprava ot radara -ukazatel% rabot@
1 hEsTviq vAM buduT
1 grobnice_.
1 grafu START GAME.
1 gorizontali.
1 gom. klavihi 'L' i 'ENTER' - peredvi- jenie wkrana vlevo i vpravo. klavihi
1 glubinax kosmosa,
1 glaz. voz%mite ego.
1 glaz, koto- r@_ na_den za vto- r@m vxodom. teper% v@
1 glavnoe nezab@va_- te, ^to nado osvo- bodit% mir ot zax- vat^ikov.
1 gOPhkAX HAXOdqTsq
1 esli zamigaet indi-kator avtoposadki, nujno osu#estvit%
1 esli vam grozit ra-ketn@_ udar (indi- kator pokajet wto),najmite klavihu 'J'i raket@ budut
1 esli v@ uni^to- jite
1 ego. tol%ko togda
1 dviju#imisq mumiq- mi. oni opasn@.
1 dvigatelq i urovnq forsaja (kratkovre-mennoe uveli^enie
1 dvigaqs% vpravo,v@ popad&te v pome-#enie, gde razbro- san@ kamenn@e stu- peni. ostorojno
1 duy#i_ blok. teper%v@ naxodites% v ka-bine samol&ta
1 dukov v@ obnarujitesnarqd@ s izobraje-niem molnii.
1 drakona,izr@gay#egoplamq. s nim v@
1 dobrat%sq do bli-
1 dober&tes% do grob-nic@, v kotoro_ na loje lejit zabal%- zamirovan@_ faraon.polojite pod loje
1 dlq pistoleta
1 diagonali.
1 diT%sq sEPdcA.is-
1 danno_ komand@. ot-sutstvie ^isel v
1 dann@_ moment. za- met%te, ^to uprav- lqt% nikem ne nado-^elove^ki xodqt sa-mi. vam tol%ko pri-d&tsq davat% im ko-mand@ (sdelat% to, sdelat% s&), de_-
1 dameronom'
1 damerona , tovahe imq popad&t v istoriy i v@ stane-te geroem-spasite- lem vselenno_!
1 dPAkOHA. zdEs% v@
1 dO_dq dO slEduy#EgOOgHEHHOgO ozEPA,pE-PEidiTE pO MOsTiku,pOdHqvhEMusq iz HE-gO,HA dPugo_ bEPEg.TAM v@ vsTrETiTEs% s dPAkOHOM.pEPEkly-^iv vOOPujeHiE HA
1 dAHH@_ MOMEHT. v
1 d&tsq spasti ne-
1 d%qvolom vremeni.
1 cveta sviditel%-
1 celi v osnovnom na-zemn@e. teper% naj-mite klavihu FIRE. pered vami poqvitsqpribornaq panel% i vah samol&t. v le- vom nijnem uglu pa-neli naxoditsq
1 celi ostanetsq 110 mil%, pustite per- vuy raketu i stre- lq_te do tex por,
1 buduT sTPAhH@ Og-
1 budete o^en% zol,
1 budet polnogo o#u- #eniq prisutstviq
1 brat% voob#e, top- liva berite poln@e baki, ostavheesq
1 boot B
1 bol%huy ku^ku lyde_i provesti e& v ne-bol%hoe mramornoe
1 boevo_ (COVERT).
1 blok, gde v@ polu- ^ite zadanie s mar-hrutom i cel%y,
1 blizko_ celi.
1 be_te ix ognenn@mi snarqdami!
1 baz@ soyznika,
1 baz protivnika
1 bavlq_! paday#ie
1 b%ys% Ob zAklAd,^TO HikTO iz vAs HEb@l v gPEci_ v 400 gOdu dO H.w.A TAkAqvOzMOjHOsT% TEpEP% pOqvilAs%.v HA^AlE wTOgO uPOvnq v@ HA-XOdiTEs% u sTATui
1 b%&tes% na korable. v@ smojete pora-
1 a v odnom iz sun-
1 a v levom ug-lu, na malom wkra- ne, mojno uto^nit% mesto polojenie ce-li v gradusax otno-sitel%no meridiana (HDG), nomer celi
1 a v kajdom
1 a teper%, derza_te!
1 a teper% mojetes obleg^eniem
1 a tak-je s nimfami,jen#inami-privede- niqmi. s goblinami v@ spravites% s po-mo#%y ognenn@x sna-rqdov.odin iz nix, proigrav bo_,osta- vit neskol%ko ot-
1 ^tob@ gradus@ celi sovpadali s gradu- sami napravleniq
1 ^to v grafe DATA-
1 ^to b@ polu^it% is-tinnoe udovol%stvieot xorohe_ igr@, neobqzatel%no b@t%
1 ^et@r&x samol&tov: TORNADO, SAAB,
1 ^erez vse vxod@
1 ^asti wkrana v@
1 ^asti naxodqtsq ze-l&n@_ indikator
1 ^asti lobovogo
1 ^asovo_ strelke.
1 ^AT%sq PAzli^H@E
1 ^@@@@@@@@@
1 ZX Spectrum Navigator Version 1.12
1 XOT% OTbAvlq_.HA
1 U - hassi.
1 TEs% v pOdvAl.bud%-TE OsTOPOjH@ s qdO-viT@Mi kAplqMi,pA- dAy#iMi s pOTOlkA. v pOdvAlE v@ HA_d&-TE vXOd-APku.zA_di-TE TudA :klAvihi
1 TEpEP% zagPuziTE II uPOvEH%:GREECE
1 TAvhi_sq OT
1 TAblETki,pridAy#iE silu.A sEi^As pOd- HiMiTEs% Ha 2 wTAj i slEvA uvidiTE vO-POTA.OTkPO_TE iX s pOMO#%y kly^A,Os-
1 SYSTEM 3 SOFT
1 SYMB - mestnost%.
1 START GAME,DEF KEYS
1 SPACE - strl%ba.
1 SISONGYSP oSGNIMMELo
1 SILES (raket@ voz- dux-zamlq), FUEL
1 SIDEWINDERS.
1 SELECT JOYSTICK
1 SCANDINAVIAR FIVE
1 S*u:'u=2'u
1 S$u!0u".u!\v",u
1 RATING (v@bor klas-sa pilotaja).
1 R i F - poisk dru-
1 Q - pribavit% gaz. A - umen%hit% gaz. 5 - vlevo.
1 PSYGNOSIS LTD.
1 PAzli^H@E [email protected] b@T% OgHEHH@EsHAPqd@,sEPdcA,TAb-lETki,pPidAy#iE
1 PAsbPOsAHH@X pO
1 PAT%sq.zATeM iz
1 OzEPO.bPOs%TE TudA vsE 10 ^EPepkOv.
1 OzEPA pOdHiMETsq
1 OsTOPOjH@,oHi izP@-gAyT sHOp@ OgHq.dE-MOHOv uHi^tOjAyT
1 OsTAviT vAM pOslEd-Hi_,pqT@_ hAP.
1 OgHEHH@Mi sHAPqdAMi pOslE TOgo,kAk v@ sObEPETE 10 ^EPEp- kOv,OpusTitEs% HA
1 OdHO_ ku^E_ dEMOHOvvAM MOguT pPigO-
1 NOISIVITCA REBMOB_F
1 NIKAM EHT NI YROTSIH
1 N - perekly^enie i
1 MOHsTP,kOToPOgO HA-dO PAssTPElqT% Og- HEHH@Mi sHaPqdAMi. uMiPAq,OH osTAviT
1 MISSILES). ^tob@
1 MEPcAy#iX hAPOv,
1 MAHiT% vAs svOEi
1 MAGAZINES (patro-
1 M - pusk raket.
1 LEMMINGov mojno i
1 L - avtoposadka.
1 J - protivoraketnaq
1 IV uroven%
1 IBM PC, ATARI, nu, a teper% na rodnom SPECCY. o vsex pre-lestqx grafiki
1 HUNDRED RA
1 HEgO HE OstAHAvli- vAqs%.pOsle EgO
1 HEHH@E sHOp@,izP@- gAEM@E dPAkOHAMi.
1 HAjMiTE klAvihu
1 HAidETE OgnEHH@E
1 HA^Alu wTOgO uPOvHq HA kAMEHHuy plAT- fOPMu s izobPAjEHi-EM kPEsTA. HA wTOM zAkAH^ivAEtsq wTOT uPOvEH% .
1 G - poisk samo_
1 FOUR HUNDRED BC
1 FIGHTER BOMBER
1 F-4 PHANTOM. pered vami pribornaq pa- nel%. v verxne_ e& ^asti naxoditsq ra-dar, kotor@_ kon-
1 F-4 PHANTOM.
1 F-4 PHANTOM,
1 EGYPT THREE
1 E - poisk koordinat
1 DOMARK SOFT
1 DESTROYED'. zatem
1 D - poisk cele_
1 COPYRIGHT1989
1 COPYRIGHT 1991
1 COPYRIGHT 1990
1 COPYRIGHT 1988
1 C - status (infor-
1 BRIDGE END. zdes%
1 BRAKE) i vah samo- l&t v@brosit para- hyt. no u^tite, ^totoplivo pri wtom
1 BASE). no u^tite,
1 BASE imeytsq tak jei koordinat@ baz
1 ANALYSING WAR DATA (dann@e na teku#i_ moment igr@).
1 ACTIVISION
1 8 -prokop vniz.
1 8 - vpravo.
1 7 -prokop kirko_ po
1 7 - ru^ku ot sebq
1 66666}A>``|``>
1 6 - ru^ku na sebq
1 500 g. n.w.)
1 5 -postro_ka mosta.6 -prokop sten@ po
1 3 -vzr@v ^elove^ka.4 -blokirovka pro-
1 2&u!0u".u>
1 1 -lezt% vverx po
1 -OKCPibiC OBip eTaep !ABilzAP Og
1 *.u"(u!\vT]
1 *,uq#",u*.uw#".u
1 (toplivo).
1 (sleva napravo).
1 (skandinaviq v
1 (raport s izloje-
1 (pulem&t), MAVERICK(raket@ 'vozdux-
1 (polu^ivhi_sq
1 (planiruem@_ kurs), COURSE FLOWN
1 (otkly^it% ili
1 (naprimer, provali-vay#iesq pod vami
1 (naprimer vse
1 (klaviha 'W') i,
1 (klaviha 'U'). ix
1 (klav.'S') i, esli wto u vas polu^it- sq, to e#& raz v@s-trelite. povtorq_tewto do tex por, po-ka ne smojete po_- mat% cel%. teper%, pri pomo#i klavihi 'N', na_dite koor- donat@ vahe_ baz@
1 (klAvihi 'FIRE'+
1 (kassetnaq
1 (TARGET 1,2), ras- stoqnie ot samol&tado celi (RGE), mes-to polojenie posa- do^no_ polos@ i
1 (STATUS). najav tu je klavihu povtor- no, v@ smojete v@b-rat% lyboe iz ^et@-r&x vidov vooruje- niq. wto
1 (OUT), i uje zahed-hix v zdanie (IN). ^ut% pravee izobra-j&n ta_mer.
1 (MAVERICK MISSILES)ili 'A' (ASRAAM
1 (LOCKED). teper%
1 (AL), j<@_ indi- kator protivoraket-no_ sistem@ (SAM) iindikator kontrolq hassi v vide stre- lo^ki j<ogo cveta(UC). indikator
1 (AIRBASE) i vozvra-#a_tes%. esli v@
1 'poedinok s
1 'egipet tri t@sq^i
1 'dOPOgA v Ad'
1 'SYMB'+'1' - voz-
1 'SPACE' zafiksiru_-te v@brann@_ vami
1 'SPACE' i vAM budETpPEdlOjEHO MEHy:
1 'SELECT'. zatem,za-gruzite sleduy#i_
1 'RIGHT' i 'LEFT'.v pPAvOM vEPXHEM ugluOTME^AETsq vAhA
1 'Q'-vniz, 'O'-povo-rot protiv ^asovo_ strelki, 'P'- po
1 'M'). klavihe_ 'N' mojno zakrepit%
1 'INFO'. m@ predla- gaem vam v ka^estveprimera ispol%zo-
1 'GEAR' (sleva ot
1 'G', zna^enie koto-r@x b@lo opisano
1 'G' v@ mojete me-
1 'FIRE'+'LEFT' . HO zdEs% vAs jdET pPi-qTHAq vsTPE^A s ME-duzOi-gOPgOHO_.Os- TOPOjHO pOdbEPiTEs%k HE_,zA#i#Aqs% OT E& sHAPqdOv #iTOM
1 'F','R','E','D' i
1 'EXIT' i zagruzite blok s v@borom mis-sii. v@ polu^ite
1 'DOWN')i udAP%TE ME^OM.EE sHEsEHHuy gOlOvu
1 'DOWN' - dlq v@bo- ra; 'LEFT','RIGHT'-dlq priobreteniq.
1 'CAPS'+'1','2',...,'0' reguliruyt sko-rost%,'SYMB'+'4',
1 '5',...,'0' - pre- dostavqt obzor va- hego samol&ta s
1 '3'-'0' ili 'Z','X'
1 '1' i '2' - umen%- hit%-uveli^it% ^as-totu poqvleniq ^e- love^kov. indikator^astot@ naxoditsq vlevom nijnem uglu
1 #i_ - najmite 'N'. dalee zagruzite
1 "toipap1 "
1 "TOILET-I"
1 zdes% je, v odnom iz gorhkov, obnaru-jitsq voorujenie s izobrajeniem grob- nic@ xeopsa.
1 zaverhenie puti.
1 vOssTavhiMi iz
1 v wtom urovne vam budut popadat%sq
1 v wTOM uPOvHE vAh gEPO_,gulqq v pAPkEspusTilsq v kOlOdEci pOpAl v juTkOE
1 skandinaviq. e&
1 sOzdA&Tsq O#u#E-
1 razbivaq razli^n@egorhki i larc@, v@ budete naxodit%
1 pojalu_ vs&!
1 pPiXOdiTsq vidET% PEdkO.MYTH dAsT vAM vOzMOjHOsT%
1 pOlybOvAT%sq TPu- dOM Op@TH@X pPOg- PAMMisTOv. ^udEs- HAq gPAfikA,qPkiE cvETA-vsE wTO TAk pPivlEkAET,^TO
1 ostavit vam ognen-n@e snarqd@. u_ditevpravo,sbe_te visq-#i_ v vozduxe har. zatem,v@sadites%
1 lqM,srAjAqs% s
1 lovuhek v wtom
1 kOhMArH@M TuHHE-
1 iz ^et@r&x vxodov c@ na_d&te udlin&n-n@e gorho^ki. ix
1 iHTEPEsH@E igP@ s XOPOhE_ gPAfikO_
1 gEPO_,puTEhEsTvu- ETE po MPA^H@M
1 esli v@ xotite e#&raz poletat% v wtomurovne, to najmite 'Y'. esli xotite
1 PLANNED COURSE
1 KEMPSTON JOYSTICK
1 III uroven%:
1 HiE,budTO v@ sAMi i EsT% glAvH@_
1 F-19 (diskovaq
1 DUEL WITH DAMERON
1 DO YOU SEE THIS SCROOL??? FUCK YOU!
1 AdA MePTvEcAMi.
1 39' RETEP DNA XELA
1 'gPEciq 400 lET
1 nI-REPAP TELIOTn
1 FTOS KRAMOD FTA
1 3 METSYS oHTYMo
1 oSLOTSIP XESo
1 SI - ACILLATEM !PUORG TSEB EHT
1 MURTCEPS-XZ
1 &@ *%
1 DISKED BY ALEX KISELEV
1 m &@ *% oHTAED KALBo
1 &@-kPCCCk *%
1 &@ *%