Top 10k strings from Toilet Paper 1 (1993)(Pete Novak - Alex Kiselev)(ru).trd
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Demos / Sinclair ZX Spectrum - Demos - [TRD] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
2 teper% zagruzite 2 posle zagruzki 1 {^=2&u*$u"*u 1 zverskuy rabotu. 1 znamenito_ piramide 1 zna^itel%no umen%- haetsq. pri posadkene zabud%te v@bro- sit% hassi. prizem-livhis%,vkly^a_te 1 zit% vikinga to^n@mudarom topora (kla-vihi 'FIRE'+'UP'). odin iz vikingov 1 zemlq'),SIDEWINDERS(raket@ 'vozdux- 1 zemel%e. sprava v@ uvidite 2 statui, 1 zdes% vam pridetsq srazit%sq s nim, i ne prosto srazit%- sq, a uni^tojit% 1 zdes% vam pri- 1 zdes% u bas est% 1 zdanie. v nijne_ 1 zdEs% v@ voz%METE 1 zaxvata celi 1 zatem, na karte 1 zatem, kogda do 1 zaklinani_,kotor@_ o^en% prigoditsq 1 zagruziv perv@_ blo^ok i dolbanuv 1 zagruzite sledu-y#i_ blok, gde vam prid&tsq potrudit%-sq v@brat% uroven%.najimaq 'ENTER' v@ rehite wtu global%-nuy problemu, a is-pol%zuq klavihu 1 zagruzite sle- 1 zagruzit% sleduy- 1 za_dite v komnatu, gde lejit krest. 1 za tret%im vxo- dom v@ obnarujite 1 za rasxodom gory^e-go (FUEL). s^et^ik gory^ego raspolojenv pravom nijnem ug-lu priborno_ pane- li. 1 za ^etv&rt@m 1 zAfiksiPu_TE gPAfu 'START GAME'.zATEM zAgPuziTE I uPOvEH% THE ROAD TO HELL 1 xotite rezko sba- 1 xolodnaq zemlq - 1 xodimaq informaciq,^to b@ zadat% im 1 xoda drugix lem- 1 wtot posledni_ uro-ven% polnost%y ot- li^aetsq ot drugix. 1 wtot katorjn@_ 1 wtom v rombe zago- raetsq bukva 'M' 1 wto uda^noe 1 wto budet zna^it%, ^to cel% uni^toje- na. c pravo_ storo-n@ naxoditsq radar,a v samom nijnem 1 wta igra privle-^&t, pojalu_, tex, kto nepro^% naprq^%svoi izvilin@. v@ 1 wta igra privle-^&t vnimanie vsex, kto lybit ostr@e 1 wta igra imeet dva nazvaniq: 1 wHEPgiy.vs& wTO vAMpOHAdObiTsq v TE^E-Hii wTOgO uPOvHq.HOpPEpqTsTvi_ budET 1 wHEPgiq.cEl% wTOgO uPOvHq-sObPAT% 5 1 wHEPgETi^EskiX TAb-lETOk.bud%tE OsTO- POjH@, v HekOTOP@X MEsTAX pOqvqTsq 1 vzqT%.TEpEr%,Esli 1 vzdoxnut%, t.k. 1 vxodom vas jd&t 1 vxoda. vo_dite v 1 vtorogo vxoda ves% pol us@pan hipami, a vdali vesit har. be_te po nemu i hi-p@ is^eznut. zdes% je, v odnom iz lar-cov v@ na_d&te 1 vstre^at%, t.k. ot ix raket o^en% 1 vstre^ali xorohi_ 1 vstan%te mejdu dvu-mq statuqmi s gla- zom i polojite 1 vslEdsTviE pAdEHiq kAjdOgO ^ErEpkA ObAglAzA budut zAgO- 1 vskore v@ uvidite 1 vskOPE v@ spusTi- 1 vsemirno izvestn@x komp%yterax kak 1 vsem jaru! 1 vsem ^ertqm klavi- hami 'CAPS'+'SYMB' na tot svet. 1 vse ^et@re gorhka. ^ut% dal%he v@ uvi-dite golovu xeopsa,kotoraq budet pos@-lat% vam udar@. 1 vsTPE^ATsq PAzli^- H@E gOPhki,kOTOP@E HAdO PAzbivAT% HO- gO_ -klAvihi 'FIRE'+'DOWN'..v wTiX 1 vsTPE^AT%sq s dEMO-HAMi,kOTOP@E OXPA- HqyT [email protected]%TE 1 vsTPETiTEs% s E#E 1 vsEMu pOdzEMEl%y. 1 vratit v izna^al%- n@_ vid. 1 vozmojnost% v@^is- lit% koordinat@ 1 vozdux'). nad wtim ukazatelem naxodit-sq informacionnoe 1 voz%mite ix. 1 voz%mite ego i po- lojite rqdom s 1 vot i vsq neob- 1 vospol%zu_tes% kla-vihe_ 'B' (AIR- 1 voorujivhis% 1 voorujenie na rake-t@ MAVERICK (kla- 1 vodo_, zamok. otk- ro_te ego kly^om. 1 vkly^it% zvukovoe 1 vit% wtu situaciy. uni^tojit% raket@ 1 vit% skorost%, to 1 visq#ie v vozduxe. 1 vil@,sTPElq_TE v 1 viha 'ENTER'). za- tem, kogda poqvitsqpricel, najmite 1 vi_, otme^aetsq, 1 ves. raket@ ASRAAM MISSILES lu^he ne 1 versiq) i FIGHTER BOMBER 1 vat% samol&t 1 vas ojidaet, #eko- tq#aq nerv@, vstre-^a s istrebitelqmi-perexvat^ikami. 1 vam vozmojnost% 1 vam v budu#em. 1 vam predstoit sra- zit%sq s vikingami. vahe orujie - to- por. v na^ale v@ 1 vam predstavitsq. 1 vam krest. verni- 1 vahi raket@, a pod nimi - s^&t^ik ras-stoqniq do celi. 1 vahego samol&ta. 1 vahe napravlenie - azimut (HDG). v le-vo_ ^asti lobovogo stekla v specpanelivmontirovan spido- metr (SPD). v pra- vo_ - ukaz@vaetsq 1 vaha v@sota (ALT). vo vremq pol&ta ne zab@va_te sledit% 1 vah istrebitel%. 1 vOzduXE.v@sTPEliv vHEgO HEskOl%kO PAz,OH pAdAET,pOslE ^E-gO v@ dOljH@ EgO 1 vOspOl%zu_TEs% klA-vihAMi 'SPACE', 1 vAz@,gOPhki i lAPc@PAzbiv iX v@ pOlu- ^iTE [email protected] HEkO-TOP@X vAz buduT v@-lETAT% [email protected]_MAvpTicu,v@ prEObPETA-ETEjizH%.dAlEE v@- pOvsTPE^AETE sTATuyvOiHA.PAzbiv EE,v@ zAvlAdETE MEhkOM- 1 vAs buduT nApAdAT% skElET@ s mE^AMi, 1 vAT%sq ^EPepki.TA- kiX ^EPEpkov HujHO sObPAT% 10.v HEkO- TOP@X uglAx pOdzE- MEl%q v@ budETE 1 vAM buduT vsTPE- 1 v@strelite v ne&2 raza i vo_dite. 1 v@sot@ otnosi- 1 v@brav upravle-nie, zafiksiru_te 1 v@brat% odin iz 1 v@bPAv upPAvlEHiE, klAvihE_ 'SPACE' 1 v@ uvidite obozna- ^eniq vsex baz so- yznika (medlenno 1 v@ stalkivaetes% s mogu#estvenn@m 1 v@ mojete,ispol%zuq kursor v vide 1 v@ mojete za_ti i 1 v wtom urovne 1 v levom uglu, nadukazatelem de_st- 1 v komnate posle 1 v kabine samol&ta. no v@ budete posto-qnno videt% svoy 1 uvidite informaciy o sotoqnii igr@ v 1 uvidet% skandinav- skogo boga - kroma.strelq_te v nego 1 ustremlqetes% k 1 urovnq: kolli^es- 1 urovne. esli u vas vozniklo neotlojnoejelanie otlu^it%sq,najima_te 'SPACE'- pauzu. a esli v@ 1 urovne - xot% ot- 1 uroven%. zakon^iv 1 uni^tojiv protiv-nika i vzqv posled-ni_, pqt@_ har, 1 uni^tojit% kakuy- 1 uni^tojit% ego s 1 uni^tojen@. 1 uglu v@ mojete vos-pol%zovat%sq prog- nozami boen-byro. 1 u^tite! oni poqvlq-ytsq posle togo, 1 u vAs MAlO wHEPgii,pOdHAkOpiTe EE blA-gOdAPq ubit@M skE- lETAM.TEpEr% OT HiXbuduT OsTAvAT%sq 1 tvo paday#ix lem- 1 trud, zagruzite sa-mu igru. na wkrane v@lezet informaciq o nujdax dannogo 1 troliruetsq klavi- he_ 'R'. nadpis% 1 trolem mnogo kla- 1 tr&XglAvOgO dPAkOHAispOl%zu_TE dlq 1 torno. tam v@ voz%-m&te neobxodim@_ 1 tormoza (klav.'W') i ubavte forsaj na minimum(klav.'CAPS'+ '1'). takim obra-zom vo_d&te v meny: REPLY 'Y' OR 'N' 1 togda on pogibnet! 1 to otpravte ix ko 1 tes%.no ne zabud%teza_ti v arku pov- 1 tes% klavihami 1 tes% k na^alu i po-lojite wtot krest 1 teper% vozvra#a_- 1 teper% vam predsto-it vstretitsq s no-v@mi vragami-gobli-nami s dubinkami, 1 tela. budte vnima- tel%n@ i uporn@, 1 tel%no rel%efa.H - pauza. 1 te^enii vse_ igr@. v pravo_ nijne_ 1 tanki protivni- 1 tam je naxoditsq 1 tako_ je krest. wtoo^en% pomojet vam 1 takaq vozmojnost% 1 t - podderjivanie 1 svitok magi^eskix 1 [email protected] iX,idiTE vpPAvO. 1 stvuet o tom, ^to 1 stviq kotor@x izob-rajen@ v samom ni- zu wkrana. nije m@ opihem de_stvie 1 strelq_te v otvet 1 strelo^ki (klavihi O,P,Q,A,SPACE), 1 stolb@, hip@, ka^a-y#iesq topor@. 1 stekla otme^aetsq 1 sro^nuy posadku. 1 sredi vahix prikly-^eni_ budet i ro- 1 srazu je otkinetsq most ^erez rov. 1 spustites% v pod- 1 spravites% s po- 1 spaseniq, ^astota 1 spOPTsMEHA.vAM HAdOPAzbiT% E& ME^OM spOMO#%y 'FIRE'+'UP'v wTOi sTAtuE v@ 1 spAsTis% OT E& 1 soyznika - zel&nogocveta. koordinat@ 1 soprovojdenie igr@)CONTROL (v@bor up- ravleniq), PILOT 1 sokogo otvesa. 1 sobrat% 'jizni'. 1 sobirat@ har@.) 1 snimite tormoza 1 snarqdami s izobra-jeniem molnii. 1 snarqdami s izobra-jeniem grobnic@. 1 snarqd@, patron@ 1 slojnost% i svo_ 1 slojno u_ti. tol%kopodnqvhis% na v@so-tu protivnika moj- no postarat%sq 1 slojn@_ uroven%. 1 sleva - na_d&te 4 1 sleduy#i_ blok. v@ informaciy o pro- 1 sledite za nim v 1 skr@t@x lovuhek 1 sistem samol&ta i 1 severnaq,surovaq, 1 samol&t bud&t sle- dovat% rel%efu. 1 sam@e verxnie cif- r@ - wto napravle- nie vahego samol&- ta. ^ut% nije - ko-ordinat@ cele_, na kotor@e naveden@ 1 s^&t^ike ravnosil%-no nuly. v@biraq 1 s^&t^ik topliva. 1 s^&t^ik dopuskaemo-go ispol%zovaniq 1 sTPEl%b@ gOlOvu [email protected]% wTO bu-dET vAhiM OPujiEM 1 sTPEl%b@ MOjHO ui- dq v lEv@_ ugOl. A pEPEjdAv sPEl%bu i OTlET ObOPOTHq,MOj-HO pPOdOljiT% puT%.vHiMAHiE! HE zAb@- vAiTE sObiPAT% hA- P@,visq#iE v vOzdu-XE. 1 sOsTOqHii igP@ v 1 sMEPTi OH osTAviT 1 sHAPqdAMi.oT uHi^- TOjEHH@X vaMi skE- lETOv budut OsTA- 1 sHAPqd@ i nEMHOgO 1 sAM@i HijHi_ wTAj iu_dETE vlEvO.TAM v@uvidiTE OgnEHHOE 1 sAM@M vAjH@M pPEd- METOM wTOgO uPOvHq.vO vPEMq svOEgO pu-TEhEsTviq v@ uvidi-TE pPEkPAsHuy dEvi-cu,kOTOPAq budET 1 razognavhis%, vzle-ta_te. v@ smojete 1 razn@x pozici_, 1 razli^n@e gorhki, 1 ravlenn@x noje_. 1 rashifrovat% kart@ (DECODE), na koto- r@x zel&n@mi kvad- ratami obozna^en@ 1 raket v vide romba.blagodarq wtomu 1 radara) informiru- et vas o polojenii hassi, a klavihe_ 1 pustite odnu rake- tu. esli raketa 1 protivnika ili 1 protivnika (b@stro migay#ie to^ki). 1 protivnika (DATA- 1 pro_dite vpravo i 1 priz@, ognenn@e 1 pribresti vooruje- nie, vospol%zu_tes%klavihami 'UP', 1 priboru v@ mojete 1 pribor navedeniq 1 pribegnut% k avto- pilotirovaniy i 1 pri pomo#i klavihi ENTER v@ smojete 1 pri pomo#i klavihi 'N'. 1 preodol&n sam@_ in-teresn@_ i sam@_ 1 pravda, u vas ne 1 povredit cel%, to 1 posle v@letanajmite 'T' i vah 1 posle v@bora up-ravleniq nadavite 1 posle proxoda 1 posle opredel&nnogo kolli^estva udarovmonstr budet terqt%otdel%n@e ^asti 1 posle nego ostanet-sq posledni_,pqt@_ har. vozmite ego i vozvra#a_tes%. 1 poprobu_te e#& raz zaxvatit% cel% 1 pomojet vam ne vre-zat%sq v goru i 1 pomo#%y raket 1 polojenie kontroli-ruet indikator has-si (UC). v sredne_ verxne_ ^asti wkra-na naxodqtsq koor- dinat@ cele_ i va- hi koordinat@. 1 polnqet lemming, 1 pol&te ne naklonqq ego. klavihi 1 pol&ta i virtuozno-go boq. igra A.T.F.imitiruet pol&t na samol&te mig-31. 1 poka vzr@v ne budettakim, ^to vs& vok-rug ne blestn&t. 1 podnima_tes% po 1 po klavihe 'SPACE' dva raza, v@ vo_d&-te v meny: 1 pistoletom i v@sa- divhis% na afrikan-skom poberej%e,v@ 1 pilotom-professio- nalom. glavnoe po- ^uvstvovat% igru i uderjat% pod kon- 1 perv@_, sam@_ lev@_(klavihi 'FIRE' + 1 pereme#aqs% v 1 pereme#aq kursorpo wkranu (klavihi 'Q','A','O','P'), 1 perekly^at% raket@ klavihe_ 'N'. pri 1 pered vami poqvit- sq soob#enie 1 paneli poqvitsq 1 pPividEHiq.uHi^TO- jAiTE iX OnHEHH@Mi sHAPqdAMi.pO puTi 1 pPOTiv dPAkOHA.uHi-^TOjiv OdHu gOlOvu,spusTiTEs% HijE pO sTupEHqM i uHi^TOj-TE OsTAvhiEsq [email protected],dPAkOH 1 pPAvOM vEPXHEM ugluwkAHA.vO vPEMq vA- gO OpAsHOgO puTE- 1 pOslEdHi_,pqT@_ hAPv@idq iz wtO_ ^AsTipOdzEMEl%q,OpusTi- TEs% vHiz,gdE HAi- dETE kPEsT.vOz%MiTEEgO i OTHEsiTE k 1 pOslE zAgPuzki 1 pOlOjiTE v MEhOk i vMEsTE s HiM uXOdi-TE ObPATHO.dvigAqs%vpPAvO,v@ uvidiTE 1 pOl%zOvAv iX,vAM, 1 pOdzEMEl%E. v vEPX-HEi ^AsTi wkPAHA v@MOjETE uzHAT% O 1 pOdvijHO visiT v 1 pOdObPAT%.kOlli^Es-TvO pOdObPAHH@X hA-POv OTME^AETsq v 1 pApiPusA-Mif. 1 oval%n@_ gorhok. 1 otvesno_ stene. 2 -spusk vniz s v@- 1 osu#estviv pol- n@_ forsaj (klavi- hi 'CAPS'+'0'), 1 ostaviv vam kly^. 1 okno, gde mojno po-lu^it% informaciy 1 okazalis% v ko-ridore s medlenno 1 obozna^en@e na kar-te, i gde v@ smoje-te v@brat% tip po- l&ta: trenirovo^n@_(FREE FLIGHT) ili 1 obozna^en@ krasn@m cvetom. ^tob@ vzqt%pod pricel protiv- nika, vospol%zu_- 1 oREYALSo oHTEDAGEMo oDRAPPEL FEDo 1 o#u#eniq opasnogo 1 o sostoqnii celi, 1 o kajdom samol&te 1 nu a teper%-vpered! 1 nu a teper%, 1 nqt% wto polojenie. nadpis% krasnogo 1 novoe zadanie - 1 nom iz nix lejit 1 nite samol&t tak, 1 nim, t.k. nekotor@eiz nix obvalivayt- sq. uje skoro v@ 1 niem vahe_ missii). iz posledne_ graf@v@ uznaete v@polne-na li vaha missiq. esli da, to zafik- siru_te grafu 1 nezab@va_te, ^to 1 neobxodim@x momen- tax. 1 ne ot^aiva_tes%,esli v@ e#& 1 ne govorit%, a ska-jem lih% o sam@x 1 naxodq#i_sq v kur- sore. pravee otme- ^aetsq kolli^estvo lemmingov, gulqy#ixv dannom urovne 1 navedite ego na ^e-love^ka i da_te emuzaranee v@brannuy 1 navedenie ra- 1 narod stol% je su- rov,sderjan i bes- po#aden,kak i pri- roda wto_ stran@. 1 naprimer CANNON 1 nakonec, prihlovremq dolgojdannogo poslednego urovnq: 1 najav klavihu FIRE,v@ uvidite tablicu sootnoheniq sil 1 nadpis% 'TARGET 1 nado sobrat% rovno ^et@re. 1 nad zankom '+'. nadzankom '-' obozna- ^aetsq samaq nizkaq^astota poqvleniq 1 nad kajd@m ukaza-telem naxoditsq 1 na_dite cel%,sovme-#aq e& koordinat@ svahimi. v xode po- l&ta v@ mojete pod-vergnut%sq obstreluraketami. radar i 1 na rasstoqnie! 1 na plitu s ego-je 1 na informacionno_ 1 na dann@_ moment, 1 na bort samol&ta 1 na bereg.(putehes- tvuq,ne zab@va_te 1 na 'SPACE'. 1 n@). ASRAAM MIS- 1 more lovuhek. zdes% je - posledni_ 1 mojno vzqt% tol%ko 6000 kg. boepripa- sov, pri^&m kajdoe iz nix imeet svo_ 1 mojno polu^it% in- formaciy v grafe 1 mojno klavihami 'C'ili 'F' (v zavisi- moste ot vida ra- 1 mojete otkopat% ta-kuy igru daje na 1 mojet vostanovit%sqistoriq. v@ doljn@ strelqt% v to mes- to, otkuda naprav- len udar na vas. 1 mo#nosti dvigatelq za s^et uveli^eniq rasxoda gory^ego). v pravom nijnem ug-lu - ukazatel% na- imenovani_ i zapa- sov vahego orujiq 1 mo#%y noje_.pro_dq dal%he,v@ uvidite, okruj&nn@_ rvom s 1 mingov, trebuemoe 1 migay#ie to^ki) i 1 migay#i_ indikator pomogut vam proq- 1 mesto zabe_te rake-tami MAVERICK MIS- SILES, t.k. vahi 1 mejdu kotor@mi 1 manti^eskaq vstre^as usophe_ v ognen- nom grobu,devuhko_.pro^tite iz magi^e-skogo svertka zak- linanie,v@z@vay#ee dojd%. pro_dite mi-mo groba,a devuhka voznes&tsq v ra_, 1 manipulirovat% kla-vihami 'A'-vverx, 1 mahinu so storon@. v wtom est% svoq 1 lyde_ v dannom 1 lu^he b@ ix ne 1 lovite lig uda^i! 1 libo cel%, razver- 1 let do n.w.' 1 larc@,sunduki,pol- n@e orujiq. v od- 1 lEvOM vEPXHEM uglu OTME^AyTsq vAhi 1 kursor za lemmin- 1 kurs), MISSION REPORT 1 kstati! ne zab@va_-te sobirat% har@, 1 krest-tau ( v vide bukv@ 'T' s ovalom naverxu). ego nado polojit% mejdu dvu-mq statumi, nad ko-tor@mi izobraj&n 1 krest v@ na_d&te nameste ubitogo dra- kona. polojite ego na to mesto,gde v@ sohli na bereg. 1 krasn@mi - protiv- nika, a rozov@m - 1 kontrolq v@sot@ ot-nositel%no rel%efa (TF), krasn@_ indi-kator avtoposadki 1 kontrolq v@sot@ 1 kontroliru_-te wtu informaciy 1 komnate,gde mnogo 1 komandu vospol%zu_-tes% klavihami 1 komandu (klaviha 1 kolli^estvo dlq 1 kly^,kOTOP@_ HAdO 1 klavihu 'S' dlq 1 klavihami 'Z' i 'X'v@ smojete povora- ^ivat% samol&t v 1 klaviha 'L' dast 1 kirpi^i i t.d.) 1 ket). kogda do celiostanetsq 25 mil%, perekly^ite vahe 1 karte i meny 1 kakuy komandu v@- 1 kak v@ nastupite nakirpi^-lovuhku. tak^to ^a#e pr@ga_te 1 kajdo_ komand@ 1 kOTOP@X HAdO uHi^- TOjAT% OgHeHH@Mi 1 kAkOE-TO vrEMq HE 1 kAjd@_ iz HiX HE- 1 jizHi.TAM jE pOkA- z@vAETsq sOdEPjiMOEvAhiX kAPMAHOv.dlq pEPEMEH@ OPujiq 1 ja_he_ baz@. ne za-bud%te pri posadke v@pustit% hassi 1 izu^iv wtu informa-ciy, najmite SPACE i pered vami - 1 izu^iv upravlenie, v put%! 1 izq#HO_ Pu^kO_.bOjEvAs upAsi pO_Ti HA wTOT zOv! vEd% kPA-sAvicA-ObOPOTEH%, 1 izobrajeniem. 1 izobraj&n glaz. 1 izP@gAy#Aq OgOH%. 1 ix poqvleniq, vre- mq, za kotoroe nuj-no v@polnit% wtu 1 itak,vzletev, 1 itak,v@brav samol&t, za-fiksiru_te grafu 1 itak, v ka^estveprimera m@ vibiraemupravlenie klavia- turo_: 1 imitator s klassno_grafiko_. teper% 1 igr@ na vahem moni-tore poqvitsq meny:START GAME, SOUND 1 idite napravo. 1 iTAk, isTOPiq s 1 i v@ okajites% v 1 hedhem pol&te po 1 hassi v@pu#en@, ze-l&nogo - podobran@. sprava ot radara -ukazatel% rabot@ 1 hEsTviq vAM buduT 1 grobnice_. 1 grafu START GAME. 1 gorizontali. 1 gom. klavihi 'L' i 'ENTER' - peredvi- jenie wkrana vlevo i vpravo. klavihi 1 glubinax kosmosa, 1 glaz. voz%mite ego. 1 glaz, koto- r@_ na_den za vto- r@m vxodom. teper% v@ 1 glavnoe nezab@va_- te, ^to nado osvo- bodit% mir ot zax- vat^ikov. 1 gOPhkAX HAXOdqTsq 1 esli zamigaet indi-kator avtoposadki, nujno osu#estvit% 1 esli vam grozit ra-ketn@_ udar (indi- kator pokajet wto),najmite klavihu 'J'i raket@ budut 1 esli v@ uni^to- jite 1 ego. tol%ko togda 1 dviju#imisq mumiq- mi. oni opasn@. 1 dvigatelq i urovnq forsaja (kratkovre-mennoe uveli^enie 1 dvigaqs% vpravo,v@ popad&te v pome-#enie, gde razbro- san@ kamenn@e stu- peni. ostorojno 1 duy#i_ blok. teper%v@ naxodites% v ka-bine samol&ta 1 dukov v@ obnarujitesnarqd@ s izobraje-niem molnii. 1 drakona,izr@gay#egoplamq. s nim v@ 1 dobrat%sq do bli- 1 dober&tes% do grob-nic@, v kotoro_ na loje lejit zabal%- zamirovan@_ faraon.polojite pod loje 1 dlq pistoleta 1 diagonali. 1 diT%sq sEPdcA.is- 1 danno_ komand@. ot-sutstvie ^isel v 1 dann@_ moment. za- met%te, ^to uprav- lqt% nikem ne nado-^elove^ki xodqt sa-mi. vam tol%ko pri-d&tsq davat% im ko-mand@ (sdelat% to, sdelat% s&), de_- 1 dameronom' 1 damerona , tovahe imq popad&t v istoriy i v@ stane-te geroem-spasite- lem vselenno_! 1 dPAkOHA. zdEs% v@ 1 dO_dq dO slEduy#EgOOgHEHHOgO ozEPA,pE-PEidiTE pO MOsTiku,pOdHqvhEMusq iz HE-gO,HA dPugo_ bEPEg.TAM v@ vsTrETiTEs% s dPAkOHOM.pEPEkly-^iv vOOPujeHiE HA 1 dAHH@_ MOMEHT. v 1 d&tsq spasti ne- 1 d%qvolom vremeni. 1 cveta sviditel%- 1 celi v osnovnom na-zemn@e. teper% naj-mite klavihu FIRE. pered vami poqvitsqpribornaq panel% i vah samol&t. v le- vom nijnem uglu pa-neli naxoditsq 1 celi ostanetsq 110 mil%, pustite per- vuy raketu i stre- lq_te do tex por, 1 buduT sTPAhH@ Og- 1 budete o^en% zol, 1 budet polnogo o#u- #eniq prisutstviq 1 brat% voob#e, top- liva berite poln@e baki, ostavheesq 1 boot B 1 bol%huy ku^ku lyde_i provesti e& v ne-bol%hoe mramornoe 1 boevo_ (COVERT). 1 blok, gde v@ polu- ^ite zadanie s mar-hrutom i cel%y, 1 blizko_ celi. 1 be_te ix ognenn@mi snarqdami! 1 baz@ soyznika, 1 baz protivnika 1 bavlq_! paday#ie 1 b%ys% Ob zAklAd,^TO HikTO iz vAs HEb@l v gPEci_ v 400 gOdu dO H.w.A TAkAqvOzMOjHOsT% TEpEP% pOqvilAs%.v HA^AlE wTOgO uPOvnq v@ HA-XOdiTEs% u sTATui 1 b%&tes% na korable. v@ smojete pora- 1 a v odnom iz sun- 1 a v levom ug-lu, na malom wkra- ne, mojno uto^nit% mesto polojenie ce-li v gradusax otno-sitel%no meridiana (HDG), nomer celi 1 a v kajdom 1 a teper%, derza_te! 1 a teper% mojetes obleg^eniem 1 a tak-je s nimfami,jen#inami-privede- niqmi. s goblinami v@ spravites% s po-mo#%y ognenn@x sna-rqdov.odin iz nix, proigrav bo_,osta- vit neskol%ko ot- 1 ^tob@ gradus@ celi sovpadali s gradu- sami napravleniq 1 ^to v grafe DATA- 1 ^to b@ polu^it% is-tinnoe udovol%stvieot xorohe_ igr@, neobqzatel%no b@t% 1 ^et@r&x samol&tov: TORNADO, SAAB, 1 ^erez vse vxod@ 1 ^asti wkrana v@ 1 ^asti naxodqtsq ze-l&n@_ indikator 1 ^asti lobovogo 1 ^asovo_ strelke. 1 ^AT%sq PAzli^H@E 1 ^@@@@@@@@@ 1 ZX Spectrum Navigator Version 1.12 1 XOT% OTbAvlq_.HA 1 U - hassi. 1 TEs% v pOdvAl.bud%-TE OsTOPOjH@ s qdO-viT@Mi kAplqMi,pA- dAy#iMi s pOTOlkA. v pOdvAlE v@ HA_d&-TE vXOd-APku.zA_di-TE TudA :klAvihi 1 TEpEP% zagPuziTE II uPOvEH%:GREECE 1 TAvhi_sq OT 1 TAblETki,pridAy#iE silu.A sEi^As pOd- HiMiTEs% Ha 2 wTAj i slEvA uvidiTE vO-POTA.OTkPO_TE iX s pOMO#%y kly^A,Os- 1 SYSTEM 3 SOFT 1 SYMB - mestnost%. 1 START GAME,DEF KEYS 1 SPACE - strl%ba. 1 SISONGYSP oSGNIMMELo 1 SILES (raket@ voz- dux-zamlq), FUEL 1 SIDEWINDERS. 1 SELECT JOYSTICK 1 SCANDINAVIAR FIVE 1 S*u:'u=2'u 1 S$u!0u".u!\v",u 1 RATING (v@bor klas-sa pilotaja). 1 R i F - poisk dru- 1 Q - pribavit% gaz. A - umen%hit% gaz. 5 - vlevo. 1 PSYGNOSIS LTD. 1 PAzli^H@E [email protected] b@T% OgHEHH@EsHAPqd@,sEPdcA,TAb-lETki,pPidAy#iE 1 PAsbPOsAHH@X pO 1 PAT%sq.zATeM iz 1 OzEPO.bPOs%TE TudA vsE 10 ^EPepkOv. 1 OzEPA pOdHiMETsq 1 OsTOPOjH@,oHi izP@-gAyT sHOp@ OgHq.dE-MOHOv uHi^tOjAyT 1 OsTAviT vAM pOslEd-Hi_,pqT@_ hAP. 1 OgHEHH@Mi sHAPqdAMi pOslE TOgo,kAk v@ sObEPETE 10 ^EPEp- kOv,OpusTitEs% HA 1 OdHO_ ku^E_ dEMOHOvvAM MOguT pPigO- 1 NOISIVITCA REBMOB_F 1 NIKAM EHT NI YROTSIH 1 N - perekly^enie i 1 MOHsTP,kOToPOgO HA-dO PAssTPElqT% Og- HEHH@Mi sHaPqdAMi. uMiPAq,OH osTAviT 1 MISSILES). ^tob@ 1 MEPcAy#iX hAPOv, 1 MAHiT% vAs svOEi 1 MAGAZINES (patro- 1 M - pusk raket. 1 LEMMINGov mojno i 1 L - avtoposadka. 1 J - protivoraketnaq 1 IV uroven% 1 IBM PC, ATARI, nu, a teper% na rodnom SPECCY. o vsex pre-lestqx grafiki 1 HUNDRED RA 1 HEgO HE OstAHAvli- vAqs%.pOsle EgO 1 HEHH@E sHOp@,izP@- gAEM@E dPAkOHAMi. 1 HAjMiTE klAvihu 1 HAidETE OgnEHH@E 1 HA^Alu wTOgO uPOvHq HA kAMEHHuy plAT- fOPMu s izobPAjEHi-EM kPEsTA. HA wTOM zAkAH^ivAEtsq wTOT uPOvEH% . 1 G - poisk samo_ 1 FOUR HUNDRED BC 1 FIGHTER BOMBER 1 F-4 PHANTOM. pered vami pribornaq pa- nel%. v verxne_ e& ^asti naxoditsq ra-dar, kotor@_ kon- 1 F-4 PHANTOM. 1 F-4 PHANTOM, 1 EGYPT THREE 1 E - poisk koordinat 1 DOMARK SOFT 1 DESTROYED'. zatem 1 D - poisk cele_ 1 COPYRIGHT1989 1 COPYRIGHT 1991 1 COPYRIGHT 1990 1 COPYRIGHT 1988 1 C - status (infor- 1 BRIDGE END. zdes% 1 BRAKE) i vah samo- l&t v@brosit para- hyt. no u^tite, ^totoplivo pri wtom 1 BASE). no u^tite, 1 BASE imeytsq tak jei koordinat@ baz 1 ANALYSING WAR DATA (dann@e na teku#i_ moment igr@). 1 ACTIVISION 1 8 -prokop vniz. 1 8 - vpravo. 1 7 -prokop kirko_ po 1 7 - ru^ku ot sebq 1 66666}A>``|``> 1 6 - ru^ku na sebq 1 500 g. n.w.) 1 5 -postro_ka mosta.6 -prokop sten@ po 1 3 -vzr@v ^elove^ka.4 -blokirovka pro- 1 2&u!0u".u> 1 1 -lezt% vverx po 1 -OKCPibiC OBip eTaep !ABilzAP Og 1 *.u"(u!\vT] 1 *,uq#",u*.uw#".u 1 (toplivo). 1 (sleva napravo). 1 (skandinaviq v 1 (raport s izloje- 1 (pulem&t), MAVERICK(raket@ 'vozdux- 1 (polu^ivhi_sq 1 (planiruem@_ kurs), COURSE FLOWN 1 (otkly^it% ili 1 (naprimer, provali-vay#iesq pod vami 1 (naprimer vse 1 (klaviha 'W') i, 1 (klaviha 'U'). ix 1 (klav.'S') i, esli wto u vas polu^it- sq, to e#& raz v@s-trelite. povtorq_tewto do tex por, po-ka ne smojete po_- mat% cel%. teper%, pri pomo#i klavihi 'N', na_dite koor- donat@ vahe_ baz@ 1 (klAvihi 'FIRE'+ 1 (kassetnaq 1 (TARGET 1,2), ras- stoqnie ot samol&tado celi (RGE), mes-to polojenie posa- do^no_ polos@ i 1 (STATUS). najav tu je klavihu povtor- no, v@ smojete v@b-rat% lyboe iz ^et@-r&x vidov vooruje- niq. wto 1 (OUT), i uje zahed-hix v zdanie (IN). ^ut% pravee izobra-j&n ta_mer. 1 (MAVERICK MISSILES)ili 'A' (ASRAAM 1 (LOCKED). teper% 1 (AL), j<@_ indi- kator protivoraket-no_ sistem@ (SAM) iindikator kontrolq hassi v vide stre- lo^ki j<ogo cveta(UC). indikator 1 (AIRBASE) i vozvra-#a_tes%. esli v@ 1 'poedinok s 1 'egipet tri t@sq^i 1 'dOPOgA v Ad' 1 'SYMB'+'1' - voz- 1 'SPACE' zafiksiru_-te v@brann@_ vami 1 'SPACE' i vAM budETpPEdlOjEHO MEHy: 1 'SELECT'. zatem,za-gruzite sleduy#i_ 1 'RIGHT' i 'LEFT'.v pPAvOM vEPXHEM ugluOTME^AETsq vAhA 1 'Q'-vniz, 'O'-povo-rot protiv ^asovo_ strelki, 'P'- po 1 'M'). klavihe_ 'N' mojno zakrepit% 1 'INFO'. m@ predla- gaem vam v ka^estveprimera ispol%zo- 1 'GEAR' (sleva ot 1 'G', zna^enie koto-r@x b@lo opisano 1 'G' v@ mojete me- 1 'FIRE'+'LEFT' . HO zdEs% vAs jdET pPi-qTHAq vsTPE^A s ME-duzOi-gOPgOHO_.Os- TOPOjHO pOdbEPiTEs%k HE_,zA#i#Aqs% OT E& sHAPqdOv #iTOM 1 'F','R','E','D' i 1 'EXIT' i zagruzite blok s v@borom mis-sii. v@ polu^ite 1 'DOWN')i udAP%TE ME^OM.EE sHEsEHHuy gOlOvu 1 'DOWN' - dlq v@bo- ra; 'LEFT','RIGHT'-dlq priobreteniq. 1 'CAPS'+'1','2',...,'0' reguliruyt sko-rost%,'SYMB'+'4', 1 '5',...,'0' - pre- dostavqt obzor va- hego samol&ta s 1 '3'-'0' ili 'Z','X' 1 '1' i '2' - umen%- hit%-uveli^it% ^as-totu poqvleniq ^e- love^kov. indikator^astot@ naxoditsq vlevom nijnem uglu 1 #i_ - najmite 'N'. dalee zagruzite 1 "toipap1 " 1 "TOILET-I" 1 zdes% je, v odnom iz gorhkov, obnaru-jitsq voorujenie s izobrajeniem grob- nic@ xeopsa. 1 zaverhenie puti. 1 vOssTavhiMi iz 1 v wtom urovne vam budut popadat%sq 1 v wTOM uPOvHE vAh gEPO_,gulqq v pAPkEspusTilsq v kOlOdEci pOpAl v juTkOE 1 skandinaviq. e& 1 sOzdA&Tsq O#u#E- 1 razbivaq razli^n@egorhki i larc@, v@ budete naxodit% 1 pojalu_ vs&! 1 pPiXOdiTsq vidET% PEdkO.MYTH dAsT vAM vOzMOjHOsT% 1 pOlybOvAT%sq TPu- dOM Op@TH@X pPOg- PAMMisTOv. ^udEs- HAq gPAfikA,qPkiE cvETA-vsE wTO TAk pPivlEkAET,^TO 1 ostavit vam ognen-n@e snarqd@. u_ditevpravo,sbe_te visq-#i_ v vozduxe har. zatem,v@sadites% 1 lqM,srAjAqs% s 1 lovuhek v wtom 1 kOhMArH@M TuHHE- 1 iz ^et@r&x vxodov c@ na_d&te udlin&n-n@e gorho^ki. ix 1 iHTEPEsH@E igP@ s XOPOhE_ gPAfikO_ 1 gEPO_,puTEhEsTvu- ETE po MPA^H@M 1 esli v@ xotite e#&raz poletat% v wtomurovne, to najmite 'Y'. esli xotite 1 PLANNED COURSE 1 KEMPSTON JOYSTICK 1 III uroven%: 1 HiE,budTO v@ sAMi i EsT% glAvH@_ 1 F-19 (diskovaq 1 DUEL WITH DAMERON 1 DO YOU SEE THIS SCROOL??? FUCK YOU! 1 AdA MePTvEcAMi. 1 39' RETEP DNA XELA 1 'gPEciq 400 lET 1 nI-REPAP TELIOTn 1 FTOS KRAMOD FTA 1 3 METSYS oHTYMo 1 oSLOTSIP XESo 1 SI - ACILLATEM !PUORG TSEB EHT 1 MURTCEPS-XZ 1 &@ *% 1 DISKED BY ALEX KISELEV 1 m &@ *% oHTAED KALBo 1 &@-kPCCCk *% 1 &@ *%